# BLENDER 3D

**URL:** <https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631>\
**Category:** Support Debian\
**Created:** [Octobre 15, 2025, 9:42 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631 "2025-10-15T09:42:04Z")\
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**Author:** ![DANKON](https://www.debian-fr.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/48db29/32.png) [@DANKON](https://www.debian-fr.org/u/DANKON)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 9:11 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/21 "2026-01-04T09:11:15Z")

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Bonjour

Pour continuer et préciser sur ce sujet que j’avais inscrit, il me semble donc nécessaire d’y inscrire l’évolution.

Après moult essais j’ai ensuite réinstaller Debian 13 et j’ai demandé (après avoir essayé différents paquets dont NVIDIA-DRIVER qui m’a amené plusieurs fois sur l’écran noir…) à Mistral AI la solution pour démarrer Blender avec ma configuration.  
Une solution est apparue et elle consiste à démarrer avec OpenGL sur un terminal.

J’inscris : LIBGL\_ALWAYS\_SOFTWARE=1 blender  
et ça fonctionne impeccable 🙂

Sachant que Blender est installé sur les Snaps (ce qui permet d’avoir des mises à jour en temps et en heure) et d’ailleurs de ce fait j’ai même choisi la version 5.1, qui est la version en évolution.

J’ai quand même tenter d’autres versions de Blender sans les Snaps, mais je doit m’arrêter à la version 3.3 car après ça ne fonctionne pas correctement ou plus du tout en méthode «&nbsp;classique&nbsp;».  
Le fait d’ouvrir de cette méthode sur le terminal, permet d’ouvrir avec Open GL et je ne suis pas informaticien ni programmeur, mais d’après les renseignements que j’en ai observé, cette méthode est en train d’être tranquillement remplacée par Vulkan, ce qui expliquerait peut-être pourquoi les nouvelles versions ne veulent pas s’ouvrir.

Ensuite j’ai même demandé à Mistral AI la méthode pour ouvrir Bforartists :  
Mesa\_GL\_VERSION\_OVERRIDE=3.3 LIBGL\_ALWAYS\_SOFTWARE=1 flatpak run  
de.bforartists.Bforartists

et UPGE :  
Mesa\_GL\_VERSION\_OVERRIDE=3.3 LIBGL\_ALWAYS\_SOFTWARE=1 flatpak run  
org.upbge.UPBGE

et ça marche {-\_\*}

Donc voilà, je vais rester sur cette organisation en prenant bien conscience quand même, que ma carte graphique commence à avoir beaucoup d’heures…

Merci.

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**Author:** ![Necromago](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/necromago/32/15111_2.png) [@Necromago](https://www.debian-fr.org/u/Necromago)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 10:28 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/22 "2026-01-04T10:28:42Z")

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Hello,

As-tu pensé à installer les drivers «&nbsp;[CUDA](https://wiki.debian.org/fr/NvidiaGraphicsDrivers#CUDA)&nbsp;» de ta Nvidia ?

Car cela te permettra d’avoir des rendus avec le GPU et pas uniquement le CPU avec Blender.

Je n’ai jamais eu le moindre souci avec Blender sur le Thinkpad Intel/Quadro.

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Ils sont installés, mais ça ne fait rien et d’ailleurs même en démarrant avec la méthode que j’ai précédemment énoncé, ça ne fournit pas pour autant le GPU, je dois continuer à faire des rendus en CPU.  
Merci.

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**Author:** ![Zargos](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/zargos/32/10889_2.png) [@Zargos](https://www.debian-fr.org/u/Zargos)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 1:53 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/24 "2026-01-04T13:53:03Z")

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> [@DANKON](#):
>
> mais d’après les renseignements que j’en ai observé, cette méthode est en train d’être tranquillement remplacée par Vulkan

Elle n’est pas en train, elle est.  
L’utilisation d’OpenGL c’est principalement le fait de la non migration des applciations vers Vulkan.

Les jeux notamment ont pas mal fait cette transition. Et le pilote fournit par Nvidia nécessite des prérequis EGL, mais ceux-ci ne sont pas bloquant pour l"'installation du pilote Nvidia lui même.

> [@DANKON](#):
>
> e dois continuer à faire des rendus en CPU.

Tu n’utilises finalement pas les capacité effective de ta carte graphique.

Chez moi je suis directement avec le GPU au lieu du CPU, juste avec une installation correcte du pilote Nvidia (car celui de Debain est trop en retard pour fonctionner avec ma carte video, une RTX 5060 Ti), et sans avoir polluer mon système avec du snap.

```auto
:~$ nvidia-smi
Sun Jan 4 14:56:04 2026       
+-----------------------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 580.105.08 Driver Version: 580.105.08 CUDA Version: 13.0 |
+-----------------------------------------+------------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M | Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap | Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
| | | MIG M. |
|=========================================+========================+======================|
| 0 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Off | 00000000:01:00.0 On | N/A |
| 0% 35C P5 9W / 180W | 1866MiB / 16311MiB | 2% Default |
| | | N/A |
+-----------------------------------------+------------------------+----------------------+

+-----------------------------------------------------------------------------------------+
| Processes: |
| GPU GI CI PID Type Process name GPU Memory |
| ID ID Usage |
|=========================================================================================|
| 0 N/A N/A 2405 G /usr/lib/xorg/Xorg 757MiB |
| 0 N/A N/A 9867 G cinnamon 226MiB |
| 0 N/A N/A 42460 G /usr/lib/firefox-esr/firefox-esr 168MiB |
| 0 N/A N/A 53418 G ...nstallation/ubuntu12_32/steam 2MiB |
| 0 N/A N/A 53604 G ./steamwebhelper 4MiB |
| 0 N/A N/A 53634 G ...on/ubuntu12_64/steamwebhelper 132MiB |
| 0 N/A N/A 55251 C+G /usr/bin/blender 443MiB |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+

```

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**Post date:** [Janvier 4, 2026, 5:14 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/25 "2026-01-04T17:14:15Z")

</div>

Sur mon Dual-boot d’avant je ne pouvais pas non plus utiliser le GPU et le CUDA même sur Windows, la question est, est ce que cette carte le supporte réellement ?

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**Author:** ![Zargos](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/zargos/32/10889_2.png) [@Zargos](https://www.debian-fr.org/u/Zargos)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 5:39 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/26 "2026-01-04T17:39:51Z")

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Ceci étant, NVIDIA quadro c’est vieux

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**Author:** ![Necromago](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/necromago/32/15111_2.png) [@Necromago](https://www.debian-fr.org/u/Necromago)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 6:08 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/27 "2026-01-04T18:08:20Z")

</div>

Quelle version de la Quadro sur ton DELL PRECISION T3500 ?

Car Quadro, ce n’est pas vieux, ce sont des cartes graphiques Nvidia destinées aux professionnels, pas le gaming.

→ [GPU Rendering Blender](https://docs.blender.org/manual/fr/2.81/render/cycles/gpu_rendering.html)

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![DANKON](https://www.debian-fr.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/48db29/32.png) [@DANKON](https://www.debian-fr.org/u/DANKON)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 6:34 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/28 "2026-01-04T18:34:22Z")

</div>

C’est une 4000 mais pas RTX

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Necromago](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/necromago/32/15111_2.png) [@Necromago](https://www.debian-fr.org/u/Necromago)\
**Post date:** [Janvier 4, 2026, 6:46 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/29 "2026-01-04T18:46:30Z")

</div>

Donc cela devrait largement fonctionner avec Blender (sans snap)

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![dindoun](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/dindoun/32/4281_2.png) [@dindoun](https://www.debian-fr.org/u/dindoun)\
**Post date:** [Janvier 5, 2026, 3:45 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/30 "2026-01-05T03:45:15Z")

</div>

c’est quand même dur de suivre:  
si tu utilises un blender qui n’est pas fini, normal que ça ne marche pas.

sinon tu as compris qu’il fallait déclarer la méthode gpu dans les options de blender?

1. dans preferences::system::cycle render engines il y a des trucs à mettre
2. si tu utilises cycles, mettre _gpu compute_ dans render properties::render::scene::device

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![DANKON](https://www.debian-fr.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/48db29/32.png) [@DANKON](https://www.debian-fr.org/u/DANKON)\
**Post date:** [Janvier 30, 2026, 3:26 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/31 "2026-01-30T15:26:11Z")

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Bonjour

Pour certainement terminer ce sujet , puisque la carte graphique que j’utilisais, a finalement rendu l’âme…

Donc je l’ai fait changer et il a été ré-installer sur ma tour une Quadro 4000 K.

C’est presque similaire mais c’est censé être un peu plus performant.

Et depuis, tout fonctionne parfaitement 😉

Plus besoin d’Open GL pour ouvrir Blender et toutes les versions de Blender s’ouvrent nickel .

Je la savais fatiguée, âgée et usée donc c’est un mal pour un bien.

Voilà, merci de tous vos conseils et participations.

DANKON

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Fardouk](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/fardouk/32/15273_2.png) [@Fardouk](https://www.debian-fr.org/u/Fardouk)\
**Post date:** [Janvier 30, 2026, 4:00 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/32 "2026-01-30T16:00:29Z")

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Bonjour,  
J’ai installé blender sur Trixie aujourd’hui après avoir installé les driver nvidia propriétaires et les avoir enregistré avec MOK. j’ai eu comme @DANKON, le «&nbsp;unsaved&nbsp;» c’est en fait la barre de titre de l’application, on la réduit (pas dans la barre des tâches) et on a bien tout blender, on peut à nouveau l’agrandir. Je pense qu’il manque un refresh opengl à l’ouverture et donc la fenêtre présente ce qu’il y avait déjà à l’écran.  
Après cette opération, blender s’ouvre normalement, il faut juste bouger le fenêtre et la ragrandir 1 fois.  
si ça aide des gens 🙂  
Bonne journée à tous !

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Necromago](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/necromago/32/15111_2.png) [@Necromago](https://www.debian-fr.org/u/Necromago)\
**Post date:** [Février 24, 2026, 4:54 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-3d/91631/33 "2026-02-24T16:54:49Z")

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Hello,

Après plusieurs années avec Blender & Intel & Nvidia…

Il faudrait que je me motive à passer en Blender & AMD & AMD 😅

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