# Blender BGE, debian Stretch, Radeon et problème textures GLSL

**URL:** <https://www.debian-fr.org/t/blender-bge-debian-stretch-radeon-et-probleme-textures-glsl/77089>\
**Category:** Support Debian\
**Created:** [Juin 29, 2018, 4:04 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-bge-debian-stretch-radeon-et-probleme-textures-glsl/77089 "2018-06-29T16:04:48Z")\
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**Author:** ![Skwal](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/skwal/32/7181_2.png) [@Skwal](https://www.debian-fr.org/u/Skwal)\
**Post date:** [Juin 29, 2018, 4:04 UTC](https://www.debian-fr.org/t/blender-bge-debian-stretch-radeon-et-probleme-textures-glsl/77089/1 "2018-06-29T16:04:48Z")

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Bonjour à tous !

Voilà, je tourne sur une Debian Stretch agrémenté d’un noyau 4.17.2 amd 64 pour une meilleure gestion des pilotes Radeon. Apparement à ce niveau tout semble bien configuré, un 🙂

```
DRI_PRIME=1 glxinfo | grep "OpenGL renderer"

```

me retourne:

```
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD HAINAN (DRM 2.50.0 / 4.17.2-amd64, LLVM 3.9.1)

```

Je suis actuellement penché sur le Blender Game Engine en suivant [ce livre](https://graziel.com/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html).

Au bout d’un moment ils conseille d’activer le GLSL mais malheureusement quand je veux tester le jeu avec «&nbsp;p&nbsp;» je n’ai droit qu’à une texture blanche:

 ![blender_probleme_GLSL](https://www.debian-fr.org/uploads/default/original/2X/b/b514e322166c9cccf3ea400d44accf4cd00bc33e.png)

Aucun message d’erreur, même si je lance Blender en console…

Pour informations complémentaires un "glxinfo -B " me retourne:

```plaintext
name of display: :0                                                                    
display: :0 screen: 0                                                                
direct rendering: Yes                                                                 
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):                                     
    Vendor: X.Org (0x1002)                                                            
    Device: AMD HAINAN (DRM 2.50.0 / 4.17.2-amd64, LLVM 3.9.1) (0x6665)               
    Version: 13.0.6                                                                  
    Accelerated: yes                                                                 
    Video memory: 2048MB                                                             
    Unified memory: no                                                              
    Preferred profile: core (0x1)                                                   
    Max core profile version: 4.3                                                  
    Max compat profile version: 3.0                                                
    Max GLES1 profile version: 1.1                                                
    Max GLES[23] profile version: 3.1                                            
OpenGL vendor string: X.Org                                                      
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD HAINAN (DRM 2.50.0 / 4.17.2-amd64, LLVM 3.9.1)
OpenGL core profile version string: 4.3 (Core Profile) Mesa 13.0.6             
OpenGL core profile shading language version string: 4.30                     
OpenGL core profile context flags: (none)                                     
OpenGL core profile profile mask: core profile                              
                                                                           
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.0.6                                   
OpenGL shading language version string: 1.30                             
OpenGL context flags: (none)                                             
                                                                           
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.1 Mesa 13.0.6                  
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.10  

```

Il semblerai donc pourtant quele GLSL est bien activé sur la dernière ligne… Sauriez-vous m’aider svp ?

Merci pour votre attention.

Cordialement, Squal.
