# Cross-compilation SDL Linux vers Windows

**URL:** <https://www.debian-fr.org/t/cross-compilation-sdl-linux-vers-windows/1476>\
**Category:** Support Debian\
**Created:** [Février 19, 2016, 12:28 UTC](https://www.debian-fr.org/t/cross-compilation-sdl-linux-vers-windows/1476 "2016-02-19T00:28:53Z")\
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**Author:** ![frozsyn](https://www.debian-fr.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/f/9dc877/32.png) [@frozsyn](https://www.debian-fr.org/u/frozsyn)\
**Post date:** [Février 19, 2016, 12:28 UTC](https://www.debian-fr.org/t/cross-compilation-sdl-linux-vers-windows/1476/1 "2016-02-19T00:28:54Z")

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J’ai programmé un petit programme utilisant les bibilotheques SDL, SDL\_images et SDL\_ttf. J’ai remarqué la presence de dpkg-cross et de differents paquetage mingw-\*. Je me demandais donc si il y avait une facon simple d’installer un environnement de cross compilation Linux+SDL vers Windows+SDL

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**Author:** ![ed](https://www.debian-fr.org/user_avatar/www.debian-fr.org/ed/32/5886_2.png) [@ed](https://www.debian-fr.org/u/ed)\
**Post date:** [Février 19, 2016, 12:28 UTC](https://www.debian-fr.org/t/cross-compilation-sdl-linux-vers-windows/1476/2 "2016-02-19T00:28:54Z")

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ben avec mingw32 ça marche bien,

tu remplace ton “gcc” par “mingw32” tu compile, et ça marche 😛  
petit exemple d’un ami qui a déja afis ça pour un jeu qu’il a codé en SDL: [royale.zerezo.com/zerace/](http://royale.zerezo.com/zerace/)
