Pour continuer et préciser sur ce sujet que j’avais inscrit, il me semble donc nécessaire d’y inscrire l’évolution.
Après moult essais j’ai ensuite réinstaller Debian 13 et j’ai demandé (après avoir essayé différents paquets dont NVIDIA-DRIVER qui m’a amené plusieurs fois sur l’écran noir…) à Mistral AI la solution pour démarrer Blender avec ma configuration.
Une solution est apparue et elle consiste à démarrer avec OpenGL sur un terminal.
J’inscris : LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 blender
et ça fonctionne impeccable
Sachant que Blender est installé sur les Snaps (ce qui permet d’avoir des mises à jour en temps et en heure) et d’ailleurs de ce fait j’ai même choisi la version 5.1, qui est la version en évolution.
J’ai quand même tenter d’autres versions de Blender sans les Snaps, mais je doit m’arrêter à la version 3.3 car après ça ne fonctionne pas correctement ou plus du tout en méthode « classique ».
Le fait d’ouvrir de cette méthode sur le terminal, permet d’ouvrir avec Open GL et je ne suis pas informaticien ni programmeur, mais d’après les renseignements que j’en ai observé, cette méthode est en train d’être tranquillement remplacée par Vulkan, ce qui expliquerait peut-être pourquoi les nouvelles versions ne veulent pas s’ouvrir.
Ensuite j’ai même demandé à Mistral AI la méthode pour ouvrir Bforartists :
Mesa_GL_VERSION_OVERRIDE=3.3 LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 flatpak run
de.bforartists.Bforartists
et UPGE :
Mesa_GL_VERSION_OVERRIDE=3.3 LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 flatpak run
org.upbge.UPBGE
et ça marche {-_*}
Donc voilà, je vais rester sur cette organisation en prenant bien conscience quand même, que ma carte graphique commence à avoir beaucoup d’heures…
Ils sont installés, mais ça ne fait rien et d’ailleurs même en démarrant avec la méthode que j’ai précédemment énoncé, ça ne fournit pas pour autant le GPU, je dois continuer à faire des rendus en CPU.
Merci.
Elle n’est pas en train, elle est.
L’utilisation d’OpenGL c’est principalement le fait de la non migration des applciations vers Vulkan.
Les jeux notamment ont pas mal fait cette transition. Et le pilote fournit par Nvidia nécessite des prérequis EGL, mais ceux-ci ne sont pas bloquant pour l"'installation du pilote Nvidia lui même.
Tu n’utilises finalement pas les capacité effective de ta carte graphique.
Chez moi je suis directement avec le GPU au lieu du CPU, juste avec une installation correcte du pilote Nvidia (car celui de Debain est trop en retard pour fonctionner avec ma carte video, une RTX 5060 Ti), et sans avoir polluer mon système avec du snap.
:~$ nvidia-smi
Sun Jan 4 14:56:04 2026
+-----------------------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 580.105.08 Driver Version: 580.105.08 CUDA Version: 13.0 |
+-----------------------------------------+------------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M | Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap | Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
| | | MIG M. |
|=========================================+========================+======================|
| 0 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Off | 00000000:01:00.0 On | N/A |
| 0% 35C P5 9W / 180W | 1866MiB / 16311MiB | 2% Default |
| | | N/A |
+-----------------------------------------+------------------------+----------------------+
+-----------------------------------------------------------------------------------------+
| Processes: |
| GPU GI CI PID Type Process name GPU Memory |
| ID ID Usage |
|=========================================================================================|
| 0 N/A N/A 2405 G /usr/lib/xorg/Xorg 757MiB |
| 0 N/A N/A 9867 G cinnamon 226MiB |
| 0 N/A N/A 42460 G /usr/lib/firefox-esr/firefox-esr 168MiB |
| 0 N/A N/A 53418 G ...nstallation/ubuntu12_32/steam 2MiB |
| 0 N/A N/A 53604 G ./steamwebhelper 4MiB |
| 0 N/A N/A 53634 G ...on/ubuntu12_64/steamwebhelper 132MiB |
| 0 N/A N/A 55251 C+G /usr/bin/blender 443MiB |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+
Sur mon Dual-boot d’avant je ne pouvais pas non plus utiliser le GPU et le CUDA même sur Windows, la question est, est ce que cette carte le supporte réellement ?
Bonjour,
J’ai installé blender sur Trixie aujourd’hui après avoir installé les driver nvidia propriétaires et les avoir enregistré avec MOK. j’ai eu comme @DANKON, le « unsaved » c’est en fait la barre de titre de l’application, on la réduit (pas dans la barre des tâches) et on a bien tout blender, on peut à nouveau l’agrandir. Je pense qu’il manque un refresh opengl à l’ouverture et donc la fenêtre présente ce qu’il y avait déjà à l’écran.
Après cette opération, blender s’ouvre normalement, il faut juste bouger le fenêtre et la ragrandir 1 fois.
si ça aide des gens
Bonne journée à tous !