Cosmic Drift, shoot them up libre en développement

Bonjour tout le monde! :slightly_smiling:

Après quelque temps à programmer de petites choses sans prétention, je développe enfin un projet sérieux, un shoot them up nommé Cosmic Drift. Il est maintenant jouable (malgré l'absence de son), sous linux (J'utilise la SDL). 

Comme un shoot them up habituel, le but est de détruire les vaisseaux ennemis, mais cette fois-ci, la gravité, les collisions et l'inertie sont respectés, ce qui change totalement le gameplay. :smiley:  Il y a pour l'instant 5 niveaux assez difficiles, les commandes sont expliquées dans le lisezmoi: zqsd et souris, avec une visée rotative peut-être inhabituelle.

Testez le et tenez moi au courant.  <img src="/uploads/default/original/1X/3c587556c0cc11389317c03a60788d77ceebd307.gif" width="25" height="18" alt=":023" title="OK"/>  Votre avis décidera de la continuité du projet.  :wink: 

Screenshot:

Lien de téléchargement:
https://sourceforge.net/projects/cosmicdrift/files/latest/download?source=files

Projet sourceforge:
https://sourceforge.net/projects/cosmicdrift/

Pour info, les sources sont sous licence GPL (Disponibles ici), et les ressources sous licence Creative Commons

Pour avoir un avis autre que celui du développeur :
J’ai testé, et c’est vraiment pas mal. (Mais le son manque vraiment !)

Bonsoir,

Ça plante lorsque je fais start :

Welcome!
Loading level : Level Zero
> Nowhere
Unable to load picture: Couldn't open ../pic/sky1.png|
Erreur de segmentation

J’ai renommé le fichier sky1.PNG -> sky1.png

Merci, je reupload une version corrigée, les dernières modifications avaient malheureusement été faites sur windows, où la casse n’importe pas.
Ca fonctionne ensuite?

Salut,
Tiens nous au courant quand les sources seront dispo, il est hors de question que je lance un binaire inconnu sur ma machine.

Un .exe, des .dll… natif tu dis ? :mrgreen:

En tous cas le screenshot est joli, c’est toujours ça de pris en patientant. :wink:

Je n’attendais qu’une demande :smiley:
Voici les sources correspondantes:
https://sourceforge.net/projects/cosmicdrift/files/CD0.1.1a-sources.zip/download
Sinon, le terme natif implique une antériorité stricte du développement sur le système en question? Il serait alors nativement multiplateformes. :drool:

Le terme natif concerne plutôt les binaires : est-ce qu’ils fonctionnent sur une plate-forme donnée sans avoir besoin de trucs bizarres genre… euh… Wine au hasard. :mrgreen:

Bon je regarde ça tranquillement et je te tiens au courant (probablement pas avant demain). :wink:

[quote=“syam”]
Le terme natif concerne plutôt les binaires : est-ce qu’ils fonctionnent sur une plate-forme donnée sans avoir besoin de trucs bizarres genre… euh… Wine au hasard. :mrgreen:[/quote]
Alors, il est natif :slightly_smiling:, je combine juste les exécutables, pour ne pas avoir à dupliquer les ressources.

Content que ça plaise! :smiley: J’ai beaucoup travaillé sur les graphismes: blender, gimp, et quelques images CC trouvées sur internet.

[quote=“syam”]
Bon je regarde ça tranquillement et je te tiens au courant (probablement pas avant demain). :wink:[/quote]
C’est sympa merci :041

Salut,
Tiens nous au courant quand les sources seront dispo, il est hors de question que je lance un binaire inconnu sur ma machine.[/quote]
C’est de l’humour ? :laughing: :laughing:

Ceux qui ont testé, un feed back, même court ou négatif, me serait des plus utiles. Merci! :023

Pas encore pris le temps. :blush:

Bonjour,

j’ai testé rapidement le jeu sous Gnu/Linux.
Déjà, bravo. J’image que ça représente du boulot.

Pour le jeu, j’ai plusieurs remarques :

  • le vaisseau est assez dur à contrôler. C’est peut être le but recherché mais il faudrait peut être atténuer cet effet de “dérapage” permanent justement.
  • j’ai trouvé qu’il était très difficile de viser. Bon, je ne suis pas non plus un grand habitué des shoot them up.
  • c’est assez étrange de rebondir contre des planètes mais pourquoi pas après tout.

Sinon, à propos des sources, un petit makefile ne serait pas de trop.

Merci pour tes commentaires :wink: J’en tiens compte.

[quote="-Fred-"]

  • le vaisseau est assez dur à contrôler. C’est peut être le but recherché mais il faudrait peut être atténuer cet effet de “dérapage” permanent justement.[/quote]
    Je ferai quelques tests avec frottements fluides.

La visée n’est vraiment pas évidente c’est vrai, surtout que les projectiles mettent du temps à atteindre leur cible, ça demande pas mal de timing. Je compte ajouter quelques missiles à tête chercheuses, et un laser continu, qui seront plus faciles à utiliser.

Les planètes sont en fait gérées comme les astéroïdes, mais il y a évidemment un problème d’échelle. J’hésite à mettre une tolérance de crash ou alors à secouer l’écran, avec un rebond plus faible, à voir.

Je rajouterai un makefile avec la prochaine version (qui n’est pas pour tout de suite).

Sinon, crois tu que cela peut intéresser assez de monde pour valoir le coup d’être finalisé? (J’ai quelques autres projets dans les cartons.)

Je suis loin d’être un gros joueur (donc, mon avis vaut ce qu’il vaut) mais si tu arrive à produire une version sans beaucoup d’options ou de cartes mais qui est déjà agréable à jouer, il n’y a pas de raisons de s’arrêter en si bon chemin…