Erreur de segmentation 'SDL audio driver'

Bonjour à tous !
Je suis nouveau sur le forum, j’ai 17 ans, et je tourne sous nunux depuis maintenant plus de trois ans. Et j’ai pas l’intention de changer :041 !
Voici mon noyau: 2.6.32-5-686
J’ai un léger problème sous ma squeeze… Il y a quelques temps, on va dire deux mois de ça, j’ai voulu faire des réglages audio pour je sais plus quoi et j’ai pas mal bidouillé le serveur audio, pulse et tout ça. Bon sur le moment je sais plus ce que je voulai faire mais ça marchait niquel.
Seulement voilà, je suis pas un grand joueur, donc je l’avais pas remarqué tout de suite, mais ça a largement influé sur le fonctionnement de tremulous, openarena et torus trooper: désormais, j’obtient une erreur de segmentation à chaque lancement d’un des trois.

J’ai fait mes ptites recherches:
Alors, premièrement, Openarena a de nouveau fonctionné après un effacement total (fichiers de conf, de lancement, server…). Donc ça c’est réglé.
Deuxièmement, tremulous et torus trooper se lancent sans problème lorsque je suis en root. Oui oui. J’ai même pensé créer un user uniquement pour les jeux, c’est dire :mrgreen: !
En revanche, si je les lancent normalement, j’obtiens ceci pour torus-trooper:

****@homedebian-desktop:~$ torus-trooper Erreur de segmentation

Pas très clair.
Pour tremulous, c’est un gros bug: mon affichage plante totalement (j’dirai écran noir, suivi par la fermeture de l’appli, avec mon bureau, ou plutôt la moitié, en une résolution ridicule). Impossible alors de faire autrement que de rebooter, je vous poste le résultat en edit.
Merci d’avance ! :ugeek:

EDIT: voilà… je reboot maintenant :violin:

[code] ****@homedebian-desktop:~$ tremulous
tremulous 1.1.0 linux-x86 Mar 29 2012
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/enzo/.tremulous/base
/usr/share/games/tremulous/base/z-debian-tremulous-ui-fixes.pk3 (1 files)
/usr/share/games/tremulous/base/vms-1.1.0.pk3 (4 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-uncreation-1.1.0.pk3 (110 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-tremor-1.1.0.pk3 (45 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-transit-1.1.0.pk3 (135 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-niveus-1.1.0.pk3 (134 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-nexus6-1.1.0.pk3 (151 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-karith-1.1.0.pk3 (118 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-atcs-1.1.0.pk3 (87 files)
/usr/share/games/tremulous/base/map-arachnid2-1.1.0.pk3 (67 files)
/usr/share/games/tremulous/base/data-1.1.0.pk3 (1229 files)
/usr/share/games/tremulous/base
/usr/lib/tremulous/base

----------------------
2081 files in pk3 files
execing default.cfg
execing autogen.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce GT 520/PCIe/SSE2/3DNOW!
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GT 520/PCIe/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 4.2.0 NVIDIA 295.20
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/uncreation.shader'
...loading 'scripts/q3map2_tremor.shader'
...loading 'scripts/tremor.shader'
...loading 'scripts/transit.shader'
...loading 'scripts/niveus.shader'
...loading 'scripts/nexus6.shader'
...loading 'scripts/karith.shader'
...loading 'scripts/atcs.shader'
...loading 'scripts/arachnid2.shader'
...loading 'scripts/jetpack.shader'
...loading 'scripts/core.shader'
...loading 'scripts/flame.shader'
...loading 'scripts/misc.shader'
...loading 'scripts/common-trem.shader'
...loading 'scripts/titan.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/displays.shader'
...loading 'scripts/plant_life.shader'
...loading 'scripts/stasis.shader'
...loading 'scripts/booster.shader'
...loading 'scripts/eggpod.shader'
...loading 'scripts/medistat.shader'
...loading 'scripts/mgturret.shader'
...loading 'scripts/reactor.shader'
...loading 'scripts/telenode.shader'
...loading 'scripts/trapper.shader'
...loading 'scripts/overmind.shader'
...loading 'scripts/tesla.shader'
...loading 'scripts/dcc.shader'
...loading 'scripts/hive.shader'
...loading 'scripts/level2.shader'
...loading 'scripts/human.shader'
...loading 'scripts/null.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'scripts/conkit.shader'
...loading 'scripts/advckit.shader'
...loading 'scripts/psaw.shader'
...loading 'scripts/mdriver.shader'
...loading 'scripts/flamer.shader'
...loading 'scripts/crosshairs.shader'
...loading 'scripts/grenade.shader'
...loading 'scripts/splash.shader'
...loading 'scripts/marks.shader'
...loading 'scripts/sprites.shader'
...loading 'scripts/muzzleflashes.shader'
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver...
Erreur de segmentation[/code]

up ? :neutral_face:

Vraiment personne pour me filer un coup de main ? :cry:

en fait je comprends pas trop où est ton problème,tu n’a simplement pas de son?

salut :slightly_smiling:
déjà, merci pour ta réponse, je commençai à me sentir seul…
Sinon, non pas de problème de son (du moins j’imagine), en revanche le jeu ne se lance pas: écran noir, suivi directement par un bug d’affichage (aucun problème avec les autres jeux et applications diverses). Je comprend vraiment pas, pourtant j’ai cherché…
Je vais joindre une capture du résultat de la commande en root (le jeu se lance uniquement en root) en EDIT.

je ne peux pas t’aider parce que je ne connais rien aux jeux,je n’en ai aucun installé sur ma machine,mais il y a quelque chose qui me dérange dans les infos que tu donnes:

root ne doit pas avoir accès aux interfaces graphiques,les devs de unix ont voulu ça pour des raisons de sécurité,alors ton problème vient peut être de là.

Ben je suis pas trop branché jeux non plus en temps normal en fait :slightly_smiling:
J’y tiens pas tellement que ça à l’installer, mais c’est surtout que je pense que c’est un problème que je pourrai rencontrer plus tard, pour un autre programme, alors je prévois, et j’essaie de corriger.
Mais ne t’inquiètes pas, je ne suis pas suffisamment idiot pour aller jouer (en ligne qui plus est) avec le root. Je l’ai lancé par curiosité, puis j’ai quitté. En attendant, le souci semble bien venir d’alsa, ça doit être une question de droits… j’vais continuer à chercher.

[code]****@homedebian-desktop:~$ sudo tremulous
[sudo] password for ****:
tremulous 1.1.0 linux-x86 Feb 28 2006
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.tremulous/base
/usr/local/games/tremulous/base/vms-1.1.0.pk3 (4 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-uncreation-1.1.0.pk3 (110 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-tremor-1.1.0.pk3 (45 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-transit-1.1.0.pk3 (135 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-niveus-1.1.0.pk3 (134 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-nexus6-1.1.0.pk3 (151 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-karith-1.1.0.pk3 (118 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-atcs-1.1.0.pk3 (87 files)
/usr/local/games/tremulous/base/map-arachnid2-1.1.0.pk3 (67 files)
/usr/local/games/tremulous/base/data-1.1.0.pk3 (1229 files)
/usr/local/games/tremulous/base


2080 files in pk3 files
execing default.cfg
execing autogen.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----

----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.

…loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)…
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
…setting mode 3: 640 480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce GT 520/PCIe/SSE2/3DNOW!
Initializing OpenGL extensions
…ignoring GL_S3_s3tc
…ignoring GL_EXT_texture_env_add
…using GL_ARB_multitexture
…using GL_EXT_compiled_vertex_array

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GT 520/PCIe/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 4.2.0 NVIDIA 295.20
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
…loading ‘scripts/uncreation.shader’
…loading ‘scripts/q3map2_tremor.shader’
…loading ‘scripts/tremor.shader’
…loading ‘scripts/transit.shader’
…loading ‘scripts/niveus.shader’
…loading ‘scripts/nexus6.shader’
…loading ‘scripts/karith.shader’
…loading ‘scripts/atcs.shader’
…loading ‘scripts/arachnid2.shader’
…loading ‘scripts/jetpack.shader’
…loading ‘scripts/core.shader’
…loading ‘scripts/flame.shader’
…loading ‘scripts/misc.shader’
…loading ‘scripts/common-trem.shader’
…loading ‘scripts/titan.shader’
…loading ‘scripts/water.shader’
…loading ‘scripts/displays.shader’
…loading ‘scripts/plant_life.shader’
…loading ‘scripts/stasis.shader’
…loading ‘scripts/booster.shader’
…loading ‘scripts/eggpod.shader’
…loading ‘scripts/medistat.shader’
…loading ‘scripts/mgturret.shader’
…loading ‘scripts/reactor.shader’
…loading ‘scripts/telenode.shader’
…loading ‘scripts/trapper.shader’
…loading ‘scripts/overmind.shader’
…loading ‘scripts/tesla.shader’
…loading ‘scripts/dcc.shader’
…loading ‘scripts/hive.shader’
…loading ‘scripts/level2.shader’
…loading ‘scripts/human.shader’
…loading ‘scripts/null.shader’
…loading ‘scripts/weapons.shader’
…loading ‘scripts/conkit.shader’
…loading ‘scripts/advckit.shader’
…loading ‘scripts/psaw.shader’
…loading ‘scripts/mdriver.shader’
…loading ‘scripts/flamer.shader’
…loading ‘scripts/crosshairs.shader’
…loading ‘scripts/grenade.shader’
…loading ‘scripts/splash.shader’
…loading ‘scripts/marks.shader’
…loading ‘scripts/sprites.shader’
…loading ‘scripts/muzzleflashes.shader’
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing SDL audio driver…
SDL audio driver is “alsa”.
SDL_AudioSpec:
Format: AUDIO_S16LSB
Freq: 22050
Samples: 705
Channels: 2
Starting SDL audio callback…
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
1 stereo
16384 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0xa2b0e68 dma buffer
No background file.

Sound intialization successful.

Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm…
…which has vmMagic VM_MAGIC_VER2
Loading 1075 jump table targets
VM file ui compiled to 786313 bytes of code
ui loaded in 4596672 bytes on the hunk
UI menu load time = 310 milli seconds
UI menu load time = 18 milli seconds
UI menu load time = 16 milli seconds
— Common Initialization Complete —
Opening IP socket: localhost:30720
Hostname: homedebian-desktop.home
Alias: homedebian-desktop
IP: 127.0.1.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
Scanning for servers on the local network…
trying levelshots/.TGA…
0 servers listed in browser with 0 players.
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device…
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )

----- CL_Shutdown -----

Shutdown tty console
[/code]

Problème résolu:
J’ai fait un export SDL_AUDIODRIVER="oss" puis tremulous jeu lancé mais sans son. Ensuite j’ai fait un export SDL_AUDIODRIVER="alsa" puis encore tremulous et roule ma poule. :stuck_out_tongue:

tu pourrais nous dire où tu as trouvé ça?

Ben… J’ai réfléchi au pourquoi du comment je pourrai avoir ce problème… Notamment les différences que l’on peut trouver entre chaque user (ici root et moi-même, mais j’ai vite deviné que ce n’était pas une question de droit, pour des raisons évidentes). Parmi elles, le fichier ~/.bashrc qui diverge entre chaque user. Je l’ai ouvert, j’en ai pris connaissance, puis j’ai bien relu toute la configuration d’alsa. Je me suis aperçu qu’il manquait un export SDL_AUDIODRIVER="alsa" que j’ai d’abord essayé direct dans un shell (enfin non, j’ai d’abord test avec oss dans le doute, mais comme je l’ai dit, pas de son, avec alsa oui, donc j’abrège), et ça a réglé mon problème. J’ai édité mon ~/.bashrc, j’y ai placé le export SDL_AUDIODRIVER="alsa" j’ai rebooté la machine, et voilà. :slightly_smiling:
En fait la majeure difficulté de mon problème est que mon terminal ne me donnait quasiment aucune précision sur la nature de l’erreur, “Erreur de segmentation” pouvant être interprétée de plusieurs façons… En gros j’ai tâtonné mais j’ai fini par y arriver :slightly_smiling:

c’est une ligne de ~./bash.rc qui doit doit être propre à l’installation de certains jeux parce que dans le mien de ~./bash.rc cette ligne ne figure pas,mais il est vrai que je n’ai pas de jeu installé…Ce truc est donc à retenir pour les joueurs.

C’est ça. Aucune de mes applications autre que torus-trooper ou tremulous ne nécessitait l’implémentation de cette ligne :slightly_smiling: