Gradle / Groovy pour C++

Gradle / Groovy est un projet de build dédié à Java et
Scala. Néanmoins, on peut lui adjoindre des plugins aferants à d’autres
langages.

C++ a le sien.

Je souhaiterais savoir si il y avais des utilisateurs et s’il était
intéressant d’abandonner make au profit de ce tout jeune projet.

AMHA, ce n’est pas vraiment une solution très intéressante.

Ce qui est intéressant avec groovy c’est sa capacité à intégrer dans son DSL du scripting pour avoir un build « propre ». Mais la dépendance à Java est un peu trop contraignante pour un projet en C++.

Si tu n’a pas besoin de cet aspect scripting CMake peut être une bonne solution. Si tu as vraiment besoin de scripting scons peut être une bonne solution (là c’est du python).

Si tu cherche à avoir un make amélioré, je te conseil :
[ul]
[li]d’une part de te renseigner sur make (il possède beaucoup de fonctionnalités intéressantes par exemple on peut s’en service sans makefile)[/li]
[li]regarder du coté de omake[/li][/ul]

Enfin il y en a un de pas très connu mais que j’aime bien gprbuild, qui est déclaratif.

Un petit éventail peut se trouver ici (les commentaires sont très enrichissants) :
linuxfr.org/news/petit-%C3%A9ve … der-libres

Merci pour ta réponse et j’ai bien lu le lien :

linuxfr.org/news/petit-%C3%A9ve … der-libres

Scons a l’air d’être intéressant, mais parmi les inconvénients il y
a :

Je n’ai jamais pratiqué le langage python et donc cela fait deux
difficultés à surmonter. La question que je me pose, c’est s’il est
difficile pour un utilisateur moyen de C/C++ d’aborder Python?

Python est un langage qui m’intéresse, vu sa popularité. Ce serait
donc un bon prétexte pour m’y attaquer.

Il y a aussi un dérivé, appelé Waf, censé remédier aux problèmes
historiques de Scons. Quelqu’un a-t-il un avis là dessus?

Il y a aussi CMake, mais considérez vous les critiques suivantes :

comme toujours d’actualité?

Pour moi, la documentation est fondamentale…

Mais peut-être faudrait-il partir de mes besoins immédiats. Je suis
sur le projet de construction d’un site web dynamique à base de
programmes CGI codés en C++.

Donc, le moteur de production devra savoir gérer des fichiers aussi
divers que HTML, CSS, CPP, XML (et ses avatars, XLT par exemple), un
peu d’audio-vidéo… Le tout avec des noms de domaines différents,
pour, entre autres, les essais et les tests.

Une troupe assez hétéroclite donc…

[quote=“valrik”]Mais peut-être faudrait-il partir de mes besoins immédiats. Je suis
sur le projet de construction d’un site web dynamique à base de
programmes CGI codés en C++.

Donc, le moteur de production devra savoir gérer des fichiers aussi
divers que HTML, CSS, CPP, XML (et ses avatars, XLT par exemple), un
peu d’audio-vidéo… Le tout avec des noms de domaines différents,
pour, entre autres, les essais et les tests.

Une troupe assez hétéroclite donc…[/quote]
C’est en effet de ça qu’il faut partir.

Les points qui me semblent importants à prendre en compte sont ça :

Il est possible que tu es à retoucher à des fichiers de configuration pour chacun de tes environnements.
et ça

Il faudrait voir ce que tu cherche à en faire. Compiler du C++ ça c’est claire, as tu l’intention de faire de la conversion audio/video lors du build (mauvaise idée), d’appliquer des feuilles de styles XSLT, etc ?
Dans les outils à prendre en compte je pense qu’il y a (o)make, scons/waf (pas testé waf, mais il a l’aire intéressant). CMake et gprbuild sont plutôt des outils déclaratifs ce qui permet d’avoir des builds très simples à géré mais qui font perdre en qualité.

Je ne vais pas pouvoir t’aider de plus, si ce n’est pour te dire que python est un langage simple à apprendre (les mauvaises langues diront qu’il est simpliste).

C’est déjà beaucoup, merci!

Car j’y vois nettement plus clair. J’abandonne, avec un peu à regret,
Gradle. Les support C++ existe, mais à un stade embryonnaire.

Et comme mon Python “me démange”, je vais opter pour Scons ou Waf.

Par contre, Waf n’a pas de tutoriel (en tout cas, je n’en ai pas
trouvé). Mais la documentation à l’air de tenir debout. En espérant
que ce ne soit pas un projet qui va se crasher dans quelques année!

En ce qui concerne la conversion audio/vidéo, ce sont les CGI qui s’en
chargeront en ligne. En fait, il s’agit juste de coller des fichiers
vidéos pour la déco.

Pour XSLT, l’implémentation est plus lointaine. L’idée est de générer
un formulaire pré-rempli grâce à XSLT-FO.

Merci encore et je marque le fil comme résolu. :slightly_smiling: