Rogue etait bien, mais pour les soirs de sirotage solitaire avancé, il y a les quelques heritiers:angband - A single-player, text-based, dungeon simulation game.
angband-doc - Documentation for the roguelike game Angband.
bsdgames-nonfree - rogue, the classic dungeon exploration game
crawl - Dungeon Crawl, a text-based roguelike game
egoboo - 3D dungeon crawling adventure in the spirit of NetHack
egoboo-data - Egoboo data files
falconseye - A port of NetHack using SDL
falconseye-data - Data files for Falcon's Eye
gearhead - roguelike mecha role playing game
nethack-common - Common files for Nethack dungeon crawl game
nethack-console - Text-based overhead view D&D-style adventure game
nethack-gnome - Text-based/Gnome overhead view D&D-style adventure game
nethack-qt - Text-based/Qt overhead view D&D-style adventure game
nethack-spoilers - Spoiler files for the Nethack adventure game
nethack-x11 - Text-based/X11 overhead view D&D-style adventure game
omega-rpg - A text-based roguelike game
slashem-common - Files common to all slashem-packages
slashem-gtk - A variant of Nethack (Gtk window port)
slashem-sdl - A variant of Nethack (SDL window port)
slashem-x11 - A variant of Nethack (X11 window port)
zangband - A single-player, text-based, roguelike game
(je comprends pas encore comment ça marche, mais merci debtags smartsearch )
Mon préfèré c’est nethack.
Sinon, pour mes premières connections sur SM90, j’utilisais des minitels (75/1200). J’avais même pris un minitel 2 qui me faisait en plus console annexe couleur sur mon amiga.
J’ai eu un gros modem 300 bauds de prés d’un kilo avec plein de boutons car il fallait gèrer soi même l’accrochage à la porteuse (à l’oreille), mais je ne l’ai jamais vraiment utilisé (il est encore dans un grenier quelquepart).
Et j’étais moi aussi déjà emacsien avec des refresh de 80x25 en dizaines de secondes.
C’était pas mieux aaavant.
depuis qu’il y a concurrence.[/quote]
), je suis obligatoirement abonné.
